Cours EDM2884 – Jeux vidéo, technologie et pratiques émergentes

1er cycle
3 crédits
Communication
Magistral

Objectifs

  • Être au courant des technologies émergentes (réalité virtuelle et augmentée, intelligence artificielle, simulateur).
  • Comprendre les effets de ces technologies sur les interactions entre les joueurs et le jeu, les impacts technologiques et sociaux de ces innovations sur le jeu vidéo.
  • Comprendre les effets possibles de ces changements sur le marché et la société.

Sommaire du contenu

Ce cours permettra la recension des technologies émergentes en jeu vidéo : réalité augmentée, virtuelle, mixte ou croisée; simulateurs et émulateurs; apprentissage machine et intelligence artificielle; interconnexion et mobilité. Il s’agira d’identifier et d’analyser les technologies émergentes qui ont ou auront un impact sur les rapports entre les joueurs et entre les joueurs et le jeu; sur les tendances dominantes dans l’industrie et sur les enjeux éthiques et sociaux qui pourraient survenir.

Modalité d’enseignement

Cours magistral

Conditions d’accès

Avoir complété le tronc commun du programme.