Cours EDM2882 – Jeux vidéo et enjeux sociaux
1er cycle
3 crédits
Communication
Magistral
Objectifs
- Rehausser l’analyse des jeux vidéo en intégrant leurs dimensions sociotechniques.
- Faire le lien entre les jeux vidéo et les enjeux sociaux.
- Se familiariser avec les « jeux sérieux » (qui ont rôle autre que le divertissement : pédagogie, sensibilisation, action politique, etc.).
- Analyse des conditions de travail dans l’industrie des jeux vidéo (rythme de travail, rôle des femmes, rémunération).
Sommaire du contenu
Ce cours permettra à l’étudiant d’analyser les jeux vidéo dans leur dimension sociale, c’est-à-dire les problématiques liées aux idéologies, à l’inclusivité, la violence, les représentations de genre, etc. Le cours abordera la notion de « serious game », l’utilisation de jeux vidéo à des fins autre que le divertissement. À cet égard, sera également abordé les conditions de travail dans l’industrie des jeux vidéo et la situation socioéconomique des petits producteurs et studios indépendants.
Modalité d’enseignement
Cours magistral